2019. 10. 21. 15:18 게임 공략
스탠드 마이 히어로즈(스타마이)를 시작해봅시다!
스탠드 마이 히어로즈(이하 스타마이)를 시작하려 했으나 한국판으로는 나와있지 않아 시작하지 못한 분께 도움이 될까 싶어 작성하는 글입니다. 지극히 초보적인 부분을 다루고 있기 때문에 필요에 따라 원하는 부분만을 읽어도 무관합니다.
스탠드 마이 히어로즈 공식 홈페이지: https://stand-myheroes.com/
스탠드 마이 히어로즈 공식 트위터: https://twitter.com/myhero_info
※STOP!
스타마이를 시작하려는 이유는 다양하다고 생각됩니다만, '이 게임은 다이쇼 관련이 없겠지' 라는 생각으로 시작하려는 분이라면 잠시 멈추어주세요.
스타마이에서도 이미 2017년 11월 이벤트, 2018년 2주년 기념 가챠에서 다이쇼 시대와 관련한 복장의 카드를 낸 적이 있으니 이를 참고하여 판단을 내려주세요. 그래도 시작해보겠다는 것을 기점으로 아래 글을 작성합니다.
Q. 스탠드 마이 히어로즈는 어떤 게임인가?
A. 코리(coly)에서 서비스 중인 오토메+퍼즐을 컨셉으로 잡은 모바일 게임입니다. 코리에서 제작한 'Narcotic~마약수사관과 위험한 연애~'의 타 모바일 게임을 원작으로 두고 있으며, 원작 게임은 한국에서 해당 이름으로 한글화 정식 출시가 되어있습니다.
Q. 스탠드 마이 히어로즈 PIECE OF TRUTH라는 애니메이션과 관련이 있는가?
A. 예, 있습니다. 2019년 10월부터 방송을 시작한 스탠드 마이 히어로즈 PIECE OF TRUTH의 원작이 되는 게임이 스타마이라고 생각해주세요.
해당 게임에서는 주인공을 중심으로 메인 스토리와 이벤트 스토리 등이 진행됩니다.
등장인물들은 크게 소속이 나뉘어져 있고, 같은 소속의 캐릭터들은 일부 카드 육성 아이템을 공유하여 사용합니다. 해당 시스템에 대해서는 밑에서 다룹니다.
이즈미 레이
-해당 게임의 주인공이자 애니메이션의 주인공입니다. 이즈미 레이는 게임을 처음 시작할 때 주인공의 이름을 따로 바꾸지 않으면 사용하는 디폴트 네임이며, 유저의 닉네임과는 구별되어 스토리 내에서 등장인물들이 부르는 이름이 됩니다.
메인 스토리, 이벤트 스토리, 카드 스토리 등 모든 스토리에서 거의 빠짐없이 나오는 존재입니다.
학생시절 육상선수로 활동했던 약사 출신의 마토리 소속. 특수 마약물질과 관련하여 내성이 있는 체질임이 밝혀져 마토리로 스카우트 되어 들어오게 됩니다.
게임 내에서 레이의 나이를 26세로 추정할 수 있는 언급들이 더러 있습니다.
마토리
전국에서도 불과 240명인 소수정예집단.
그중에서도 특히 우수한 인원이 마약단속부의 수사 기획과에 모였다.
※주인공이 소속된 곳이기도 합니다.
아오야마 이츠키 cv.스기타 토모카즈
「확실하게 죽을만큼 혹사 시켜주지.」
9월 23일생, 28세, 181cm
수사 기획과의 에이스. 일도 외견도 집안일까지 완벽한 선배.
단 하나 결점이 있다면 글씨가 악필이라는 점.
모두에게는 비밀로 하고 있으나 요리가 취미.
이마오우지 슌 cv.나미카와 다이스케
「누구든 비밀을 가지고 있는 법이에요.」
11월 4일 생, 29세, 182cm
부드러운 언행을 취하는 귀국자녀.
경어를 사용하며 언제나 절묘한 타이밍의 보조역.
어딘가 어긋난 발언 때문에 속세를 떠났다는 말을 듣기도.
하지만 가끔 보여주는 표정은 굉장히 날카로워서...
나츠메 하루 cv.카지 유우키
「내가 의존한다고? 그럴리가 없잖아.」
4월 19일 생, 26세, 178cm
호텔에서 생활하는 명문가 자제.
아니꼬운 것 정도는 뭐든 요령좋게 넘기는 동료.
마토리의 연회담당으로 가게 쪽으로는 빠삭하다.
정시에 퇴근하여는 것에는 무언가 이유가...?
세키 다이스케 cv.마에노 토모아키
「그렇게 기를 쓰지 않아도 괜찮아.」
8월 18일 생, 33세, 182cm
개성 강한 수사 기획과를 이끄는 과장.
누구나 동경하게 되는 완벽한 상사.
과거의 잘못으로 인해 누구와도 가까워지려 하지 않는다.
실은 아침에 깨어났을 때 굉장히 어리숙하다.(寝起きが悪い)
와타베 사토루 cv.토리우미 코스케
「이 세상에 흔히 있는 싫은 느낌의 남자지.」
1월 11일 생, 33세, 176cm
풋워크가 가벼운 엘리트 외교관.
마토리의 무드 메이커이기도 하다.
외견과는 모순된 상당한 수완가.
실은 술을 마시지 못한다.
유이 코타로 cv.하나에 나츠키
「내가 오랜 시간동안 찾아오던게 너야.」
6월 1일 생, 27세, 180cm
약효체질에 집착하는 천재 약학자.
과격한 발언 때문에 마토리의 '괴짜'로 이름 높다.
외견으로만 보아서는 상상하기 어렵지만
실은 누구보다도 남자다운 일면이 있다.
경시청
경시청의 수사 1과에 소속된 강력범죄를 담당하는 엘리트 집단.
과장인 핫토리의 방침으로 모두가 서로를 이름으로 부른다.
아사기리 츠카사 cv.카키하라 테츠야
「미적지근한 접촉은 불필요 합니다.」
12월 4일 생, 28세, 181cm
수사 1과의 엘리트 형사.
본인에게도 타인에게도 엄격하다.
아오야마와는 동급생이었으나 앙숙지간.
경찰과는 상반된 조직에 있었던 과거를 지니고 있다.
아라키다 소우세이 cv.타카츠카 토모히토
「대화라는게 그렇게 중요한건가?」
5월 23일 생, 27세, 180cm
무서운 소문이 끊이지 않아 남에게서 우대(コワモテ)를 받는 형사.
수사는 대부분 혼자서 하는 일이 많다.
실은 애독가로 츠즈키 마코토의 팬.
집에서는 촌스러운 안경을 쓰고 있다던가.
스가노 나츠키 cv.야마야 요시타카
「형사라니 멋지잖아.」
7월 2일 생, 26세, 176cm
씩씩하고 밝은 가벼운 형사.
범상치 않은 자들이 모인 1과의 분위기를 풀어주는 역.
몸을 움직이는 것을 매우 좋아한다.
하지만 아픔을 느끼지 못하는 체질이라던가.
핫토리 요우 cv.에구치 타쿠야
「너와 보내는 쓸데없는 시간은 즐겁네.」
11월 23일, 36세, 181cm
범상치 않은 자들을 통솔하는 과장.
취미는 낮잠인 느슨한 어른.
수사 때가 되면 냉철한 일면도.
경시청 내에는 도S라는 소문이.
Revel
그 존재 자체가 소문에 쌓인 정보상.
조건에 따라 원하는 정보는 뭐든 손에 넣는다. 학생시절로부터의 인연이 있는 명문가 자제의 4명으로 결성되어 있어, 명가출신의 유명인 집단이기도 하다.
히야마 타카오미 cv.시라이 유스케
「조건만 맞는다면, 정보를 주지.」
12월 21일 생, 29세, 179cm
히야마 재단의 탑 부동산 왕.
정보상의 리더이기도 하다.
굉장히 직설적으로 말하지만 악의는 없다.
실은 좁은 곳을 좋아하지 않는다.
카구라 아키 cv.야마시타 세이이치로
「디자이너는... 언젠가 그만둘거야.」
7월 20일 생, 26세, 170cm
제멋대로인 명문가 자제의 디자이너.
얼굴와는 어울리지 않게 엄청난 독설가.
싫어하는 것은 촌스러운 구두와 서민.
시간때우기라 말하면서도 일에 있어서는 정열적이다.
마키 케이타 cv.야시로 타쿠
「잠깐 우유 사러 다녀올게.」
3월 3일 생, 26세, 166cm
Revel의 유일한 상식인.
하지만 화가 나면 이성을 잃기 쉬운 것이 옥에티.
우유를 굉장히 좋아하여 항상 마시고 있다.
꿈의 신장 2m10cm!
오오타니 하토리 cv.우치다 유우마
「너가 즐겁게 해줬으면 좋겠는데.」
2월 14일 생, 27세, 177cm
Revel에서 으뜸가는 방탕아로 이름 높은 IT회사 사장.
연애는 좋은 '시간때우기'가 좌우명.
누구에게나 무엇도 강요하지 않는 주의.
뒤집어 보면 그건 누군가의 지시도 받지 않겠다는 것.
츠즈키 형제
우수한 표현력으로 세상을 석권하는 두명의 형제. 십수년전 일어난 사건의 피해자.
그 탓에 여동생이 몇년동안 잠들어 있다.
츠즈키 마코토 cv.타케우치 슌스케
「... 말을 걸지 말아주겠나.」
10월 7일 생, 28세, 175cm
마토리를 '무능'하다며 멸시하는 천재 작가.
어쨌듯 완고하며 성미가 까다롭다.
속으로는 정이 두텁다.
동생인 쿄스케나 여동생을 소중하게 생각하고 있다.
츠즈키 쿄스케 cv.니시야마 코타로
「방금은 연기라고 말한다면 어떡할래?」
4월 1일 생, 25세, 180cm
붙임성 좋은 인기 배우.
연기에 있어 프로의식은 다른 사람의 갑절.
진심인지 연기인지는 본인만이 알고 있다.
실은 어떤 컴플렉스가 있다는데.
쿠죠가
검은 소문이 끊이질 않는 수수께끼의 조직.
타인과의 교류를 선호하지 않으나 쿠죠가 내부의 결속력은 강하다는 듯 하다.
쿠죠 소마 cv.사와시로 치하루
「이것이 내 방식이다.」
9월 9일 생, 30세, 179cm
검은 소문이 끊이지 않는 쿠죠가의 당주이며
대형제약회사의 간부를 하고 있다.
특수한 병을 가지고 있어, 사람 앞에는 거의 모습을 비추지 않는
수수께끼 많은 인물.
키리시마 코우야 cv.나카지마 요시키
「쿠죠가에 대드는 녀석은 내가 용서하지 않을거다!」
6월 26일, 27세, 186cm
쿠죠의 보디가드이며 전직 복서.
여성을 대하는 것이 실은 조금 서툴다.
공부는 서툴지만 감은 좋다.
쿠죠에게는 경어로 이야기 한다는 것 같다.
야마자키 카나메 cv.야마시타 다이키
「누나, 나한테 흥미라도 있어?」
8월 31일 생, 18세, 171cm
'천재'라 불리는 수수께끼의 소년.
쿠죠가에 얹혀살고 있다.
전국 모의시험 순위는 항상 한자릿수!
눈에 띄는 것이 싫어 1위는 일부러 하지 않는다.
신도 키요시 cv.마스다 토시키
「돈이 없다면 이야기가 되지 않지.」
5월 8일 생, 29세, 184cm
의학부 수석 졸업인데 뒷골목 의사.
믿을 수 있는 것은 돈 뿐.
말수가 적으며 자신에 대해서는 이야기 하지 않는다.
귀여운 굿즈를 좋아하는 것은 비밀.
미야세 고우 cv.우메하라 유이치로
「당신의 시중을 들게 해주세요.」
1월 17일 생, 28세, 176cm
쿠죠가의 집안딜 전반을 담당하고 있는 사용인.
보살피는 것이 능숙하며 온화한 성격.
부드러운 웃음과 반반하게 생긴 얼굴에
숨은 팬도 많다던가.
세오 연구소
입소 희망이 끊이지 않는 인기 많은 연구소.
이색적인 멤버 5명이 깊게 연구하고 있는 것은 굉장히 덧없고 무르며, 정교하고 치밀한 '사람의 마음'
카와이 히카루 cv.시모노 히로
「너는 나의 공주님이잖아?」
3월 14일 생, 21세, 158cm
자타공인 '천사'
... 그 실태는 수학벌레.
귀여운 외모와 반대로 초 현실주의자.
의외로 고물상이며, 모두의 어머니 같은 존재.
호쇼 이사기 cv.사이토 소마
「괜찮습니다, 어짜피 이뤄지지 않을테니까.」
7월 31일 생, 20세, 177cm
부정적인 것이 멈추지 않는 커뮤니케이션 장애.
긴 머리가 외부로부터 마음을 지키는 배리어.
동물을 무척 좋아하며,
밝고 빛나는 이름이 컴플렉스.
히나타 시온 cv.KENN
「저기, 어떻게 해야 계속 잘 수 있게 해줄거야?」
10월 21일 생, 18세, 176cm
또 한명의 천재 고등학생.
홈즈를 숭배하는 '잠자는 왕자'
언제 어디에서나 잘 잔다.
공부에 대해서는 꽤나 하기 때문에, 못하는 분야없이 박식하다.
사오토메 이쿠토 cv.호소야 요시마사
「네 전부가, 이젠 내거라고.」
10월 30일 생, 29세, 179cm
짖궂으며 신랄하다.
어리광부리는 여자를 싫어함.
세오에게 변함없이 연구소의 질서를 지키는 볼살핌이 좋은 일면도.
그에게는, 일찍이 자신을 바꿔버린 사람이 있는 듯 한데...
세오 나루미 cv.코야스 타케히토
「지금 했던 말, 잊고 싶지 않아.」
2월 3일 생, 33세, 177cm
특수한 기억상실을 앓고 있는 행동심리학의 1인자.
굉장히 온화한 성격으로,
연구 이외에는 무관심하다.
스타마이의 메인이 되는 화면입니다. 이곳에서 선물을 받거나 공지 확인 등의 행동들이 가능하며 메인에 세워둔 캐릭터의 대사를 감상할 수 있습니다.
1. 이벤트 개최 예정 소식, 점검 소식 등 게임과 관련한 공지를 살필 수 있습니다.
2. 출석보상, 이벤트 보상 등을 받은 아이템들을 받을 수 있는 선물함입니다.
선물함으로 들어갔을 경우 이런 화면이 뜹니다. (받을 것이 없는 경우 아무것도 뜨지 않습니다.)
오른쪽 메뉴에서 전부-카드만-크리스탈만-하트만-그외만 뜰 수 있게 하여 어떤 아이템을 받았는지 확인이 가능하며, 아래의 노란 버튼을 누르면 한꺼번에 받기가 가능합니다.
아이템에는 수령 가능한 유효기간이 있으니 주의하세요.
3. 현재 개최중인 이벤트를 확인할 수 있습니다.
이벤트는 크게 이벤트 기간한정 퍼즐맵을 진행하여 포인트를 모으며 30, 60번째 스테이지에서만 드랍이 되는 이벤트 R카드를 일정 갯수 모아 보상을 획득하는 형식, 모은 포인트로 유저간의 랭킹을 매겨 순위별로 보상을 획득하는 형식, 퍼즐맵을 진행하며 얻는 별의 갯수로 보상을 획득하는 형식이 있습니다.
4. 간략한 정보를 볼 수 있는 창입니다.
퍼즐을 진행할 때 소모하게 되는 하트의 소지수, 크리스탈 소지수, 설정해둔 칭호, 유저 닉네임, 에비 소지수를 확인할 수 있습니다.
5. 가챠/스토리/카드 관리/플라워샵으로 이동할 수 있는 메뉴들입니다.
가챠를 선택하였을 때 뜨는 메뉴입니다. 순서대로 이벤트 가챠, 크리스탈 가챠, 티켓가챠, 에비가챠 네개로 이루어지며 티켓가챠 메뉴의 경우, 사용할 수 있는 티켓을 소지하고 있지 않다면 창이 뜨지 않습니다.
이벤트 가챠는 말 그대로 해당 이벤트에 도움이 되는 카드를 뽑을 수 있으며, 생일 카드등 한정으로 나오는 카드 역시 이벤트 가챠로 분류됩니다.
크리스탈 가챠는 다른 게임에 있어 통상 가챠로 생각하면 될 듯 합니다.
간혹 티켓가챠를 돌릴 수 있는 티켓 중 선택형 티켓을 받을 수 있는 경우가 있습니다.
선택형 가챠티켓을 사용하면 볼 수 있는 메뉴입니다. 다섯장이 랜덤으로 뽑히게 되며, 그 다섯장 중 자신이 마음에 드는 카드를 고를 수 있습니다.
위 사진처럼 자신이 한번도 뽑은 적 없는 카드의 경우에는 NEW라는 글자가 있어 확인이 가능합니다.
스토리를 선택하였을 때 볼 수 있는 화면입니다. 좌우로 넘기는 것으로 다른 소속의 캐릭터들을 확인할 수 있으며, 메인스토리와는 다르게 캐릭터 개개인마다 주인공과 얽힌 이야기들을 감상할 수 있습니다.
특정 캐릭터를 선택하면 나타나는 화면입니다. 오른쪽 버튼은 위쪽에서 순서대로 본편, 인연(키즈나), 이벤트, 프라이버시이며, 가장 아래에는 해당 캐릭터의 프로필을 확인할 수 있습니다.
본편은 해당 캐릭터와의 가장 중점이 되는 스토리로 에비를 소모하여 개방할 수 있습니다.
세오 연구소 캐릭터들을 제외하면 모두 프롤로그 이상의 본편을 가지고 있습니다.
카드 스토리는 자신이 소지한 카드의 스토리만 읽을 수 있습니다.
해당 카드를 특정 레벨까지 올리면 스토리가 개방되며, 한 카드당 두개의 스토리를 개방할 수 있습니다.
첫번째 스토리는 보이스를 지원하지 않으며, 두번째에 개방되는 스토리는 해당 캐릭터의 대사는 모두 보이스를 지원합니다. (보이스를 지원하는 스토리의 경우 스피커 표시가 되어 있어 구분이 가능합니다.)
이벤트 스토리의 경우, 본편과 여는 방법은 똑같지만 에비가 아닌 해당 이벤트 스토리가 등장하였을 때 진행된 이벤트 포인트를 요구합니다.
포인트를 모은 적이 있다면 이벤트 기간이 지나도 스토리 해금이 가능하지만, 스토리를 여는데 필요한 포인트는 해당 이벤트가 진행되는 기간에만 모을 수 있으므로 주의하세요.
현재 진행중인 이벤트와 관련한 이벤트 스토리가 추가된 캐릭터의 경우, 위의 화면의 소우세이처럼 'イベントストーリー(이벤트스토리)'라는 표시가 되어있어 확인이 가능합니다.
카드 메뉴를 선택하였을 때 뜨는 화면입니다.
순서대로 팀 편성, 인연 플러스, 다이어리, 카드 도감, 카드 목록, 모델 감상, 홈 화면 설정 메뉴입니다.
팀 편성 화면입니다. 퍼즐을 진행할 때 사용하는 덱이 되며, 가장 왼쪽의 리더 자리에 넣어둔 카드는 요구 턴수가 될 때마다 계속하여 스킬을 사용할 수 있지만, 그외의 세자리에 넣어둔 카드는 현재 진행중인 퍼즐판에서 한번만 사용할 수 있으므로 참고 해주세요.
카드의 스킬은 크게 리더 스킬과 퍼즐에서 사용할 수 있는 스킬 두가지로 나뉘며, 스킬의 종류는 카드가 굉장히 많으므로 작성하지 않습니다.
퍼즐 진행이 막힌다면 덱을 다시 편성해서 가져가는 것도 방법입니다.
인연 플러스 (키즈나 플러스)의 화면입니다. 본인이 소지한 카드의 목록중에서 아직 최대 레벨을 달성하지 않은 카드들만이 표시되며, 에비와 사탕을 이용하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 퍼즐을 진행하면서도 레벨 경험치를 획득할 수 있으나, 빠르게 레벨을 올려 스토리를 보고 싶은 경우 이용해주세요.
다이어리 역시 본인이 소지한 카드들 중 다이어리를 모두 해금하지 않은 카드만 표시됩니다. 특정 카드를 선택하여 들어가면 아래와 같은 화면이 표시됩니다.
열고 싶은 칸을 선택하면 요구하는 아이템을 확인할 수 있으며, 아이템이 부족한 경우 크리스탈을 사용하여 해금할 수 도 있습니다.
특정 카드에는 다이어리 가장 오른쪽에 회색 자물쇠가 있는 경우가 있습니다. 이는 '스탠드업' 기능으로, 앞의 모든 칸을 해금한 뒤 스탠드업을 해금하면 해당 카드의 일러스트가 변화하며 퍼즐 스킬이 크게 강화됩니다.
스탠드업은 현재 SSR 카드에만 존재하며, 계속하여 스탠드업이 가능한 카드들이 추가되고 있습니다.
카드 도감을 확인할 수 있는 곳입니다. 확인하고 싶은 소속의 버튼을 누르면 각 캐릭터마다 소지하고 있는 카드의 수 등을 확인할 수 있습니다.
모델감상 화면입니다. 해당 카드의 의상을 입은 캐릭터의 2D Live를 확인할 수 있으며, 배경은 본인이 홈 화면에서 설정해둔 곳으로 고정되며 아침, 저녁, 밤, 심야 네가지 시간대만 확인이 가능합니다.
홈화면의 설정을 바꿀 수 있는 곳입니다. 이곳에서 메인화면에 뜨는 배경이나 캐릭터를 설정할 수 있습니다.
캐릭터의 경우, SR과 SSR의 카드를 세워두면 그 카드에서만 들을 수 있는 메인화면 보이스가 한두가지 항상 존재하며, 배경의 경우 이벤트의 포인트 보상, 플라워샵 교환으로 획득할 수 있습니다.
플라워샵을 눌렀을 경우 볼 수 있는 화면입니다.
플라워샵은 기간한정으로 교환할 수 있는 배경, (복각 이벤트의 경우) 카드가 추가되며, 이벤트 개최 기간이 아닐 때 등은 기간한정 교환이 없는 경우도 있습니다.
아이템을 교환하는데에는 마토리, 경시청, Revel, 츠즈키 형제, 쿠죠가, 세오 연구소 코인이나 황금장미의 일정갯수를 요구하며, 본인이 가지고 있는 코인과 장미의 갯수는 왼쪽 아래에서 확인이 가능합니다.
플라워샵 메뉴에서 오른쪽 상단의 交換所(교환소)를 누르면 해당 화면이 뜹니다.
이 화면에서 본인이 중복으로 획득하였던 카드를 교환하여 장미와 해당 캐릭터가 소속된 곳의 코인을 획득할 수 있습니다.
이곳에 표시되는 카드는 2장째부터 표시되며, 획득한 적이 한번 뿐인 (중복카드를 뽑은 적이 없는) 카드는 표시되지 않으니 안심하고 모두 교환하셔도 됩니다.
교환할 카드를 선택하였을 경우, 아래의 아이템 소지수가 늘어나는 것을 확인할 수 있습니다.
이렇게 다시 한번 바꾸겠냐는 창이 뜨기 때문에 바꾸고 싶지 않은 카드가 섞여 있을 경우 확인이 가능합니다.
6. 프라이벳
캐릭터의 호감도를 올릴 수 있는 메뉴입니다.
프라이벳을 들어갔을 때 처음 뜨는 캐릭터는 본인이 마지막으로 보고 나온 캐릭터가 됩니다. 처음 시작하였을 경우에는 아오야마 이츠키로 되어있습니다.
해당 캐릭터를 쓰다듬거나 선물을 건네는 것으로 호의, 신뢰, 이해 세가지의 게이지를 채울 수 있습니다. 쓰담기 횟수는 왼쪽 아래에서 시간이 지나면 충전이 되는 것을 확인할 수 있으며 최대 5번까지 충전됩니다. 선물은 이벤트, 캐릭터 친밀 레벨업, 출석보상 등으로 획득할 수 있습니다.
친밀 레벨을 올릴 때 일정 수치를 요구하므로 미리 올려두면 편합니다.
간혹 여러명의 친밀레벨을 동시에 올려두었을 때, 캐릭터의 이름에 하트(분홍색), 번개(노란색), 불꽃(빨간색), 눈물(파란색)이 뜨는 경우가 있습니다. 이로 캐릭터의 상태를 확인할 수 있는데
하트: 기분이 좋은 상태. 해당 캐릭터가 좋아하는 아이템을 한꺼번에 많이 건넬 경우 볼 수 있으며, 하트 상태일 때는 선물, 쓰다듬기로 올라가는 수치가 대폭 상승합니다.
번개: 한동안 캐릭터를 방치해둘 경우 생기는 표시. 번개표시가 떠서 들어가면 바로 풀리는 경우도 있으며, 몇번 쓰다듬는 것으로 풀리기도 합니다.
불꽃: 오랜 시간동안 캐릭터를 방치해둘 경우 생기는 표시. 쓰다듬기, 선물로 기분을 풀 수 있으며, 이 상태일 때만 들을 수 있는 질투 보이스도 여러개 존재합니다.
눈물: 너무 오래 방치하였을 경우, 불꽃을 지나면 눈물 단계가 됩니다. 푸는 방법은 번개, 불꽃과 동일합니다.
해당 상태일 때만 들을 수 있는 보이스도 여럿 있습니다.
메뉴를 선택하였을 경우 볼 수 있는 목록입니다.
순서대로 아이템 도감, 캐릭터 정보, 앨범, 비밀 레코드, 배경 변경, 헬프 입니다.
아이템 도감은 캐릭터에게 선물할 수 있는 아이템의 설명을 확인할 수 있는 도감 메뉴입니다. 본인이 획득한 적이 없는 아이템은 확인 할 수 없습니다.
캐릭터 정보는 캐릭터의 프로필을 확인할 수 있습니다. 스토리 쪽에서 볼 수 있었던 프로필과 동일한 내용입니다.
비밀 레코드의 화면입니다.
해당 캐릭터와 연관이 있는 캐릭터 사이의 대화를 감상할 수 있으나, 이야기에 등장하는 두 캐릭터의 친밀 레벨을 일정 수치 이상 요구합니다.
(위 화면의 경우, 카와이 히카루와 사오토메 이쿠토의 비밀 레코드를 보기 위해서는 카와이 히카루의 친밀 레벨 25 이상, 사오토메 이쿠토의 친밀 레벨이 10 이상일 필요)
메뉴 옆 선물하기를 누르면 뜨는 창입니다. 현재는 소지하고 있는 선물 가능 아이템이 없는 것이며, 선물이 가능한 아이템이 있을 경우 해당 캐릭터에게 가지고 가는 것으로 선물이 가능합니다.
여러개를 한꺼번에 주고 싶다면 슬라이드가 아닌 터치로 갯수를 조정할 수 있는 창을 띄울 수 있습니다.
친밀레벨을 올릴 수 있는 화면입니다. 다이어리와 비슷한 형식으로 되어있으나 중간중간 아이템, 크리스탈, 스토리 메뉴에서 프라이버시 스토리 해금 시 필요한 열쇠, 칭호 등을 획득할 수 있다는 차이점이 있습니다.
친밀 레벨을 올리기 위한 조건 화면입니다. 조건을 이미 채우고 있는 경우 바로 해금이 가능하며, 그렇지 않다면 위의 화면처럼 무엇이 부족한지 확인할 수 있습니다.
(해당 화면에서는 노란색 신뢰 수치가 부족하여 해금이 불가능한 상태)
친밀 레벨이 10, 20, 30, 40 등 십단위마다 새로운 보이스, 반응이 추가됩니다.
캐릭터를 바꾸고 싶을 경우에는 오른쪽 화살표를 눌러 원하는 캐릭터에게로 갈 수 있습니다.
7. 퍼즐게임을 진행할 수 있는 메뉴입니다.
퍼즐의 메뉴에는 크게 메인, 이벤트, 캐릭터 세가지로 나뉩니다.
메인 스토리는 말 그대로 스타마이의 핵심이 되는 메인 스토리리를 다루고 있습니다. 모든 캐릭터가 등장하며, 1주년 기념으로 발표되었던 세오연구소의 경우, 초반에는 등장하지 않으며 메인스토리 3부부터 등장합니다.
메인스토리의 화면입니다. 현재는 총 네개의 시즌으로 이루어져 있으며, 시즌 4의 경우 앞의 스토리를 모두 진행한 이후 해금이 가능합니다. 시즌1~3의 경우에는 앞의 스토리를 모두 진행하지 않아도 진행이 가능합니다.
메인스토리 맵을 진행하다 보면 위의 화면처럼 생긴 책 표시가 뜨는 경우가 있습니다.
저 책은 체크 포인트가 되며, 맵을 진행하면서 받은 별의 갯수로 다음 스테이지를 진행할 수 있게 되는 척도 정도로 생각해주시면 됩니다.
단, 체크 포인트에서 요구하는 별의 갯수를 채우지 못하였을 경우 별 3개를 채우지 못한 스테이지를 다시 클리어 하여 별을 3개로 만들거나 크리스탈로 해금하여야 하는 경우가 발생합니다.
이벤트 퍼즐맵의 화면입니다. 기간한정으로 개최되는 이벤트, 요일맵을 포함하고 있습니다.
기간한정으로 개최되는 이벤트 맵의 경우, 말 그래도 기간한정이기 때문에 이벤트 기간이 지나가면 다시 플레이, 스토리 감상을 할 수 없습니다.
요일 맵에서는 다이어리 해방 시 필요한 아이템을 모을 수 있으며, 어떤 색의 아이템을 받을 수 있는지는 건물의 색 등으로 알 수 있습니다.
캐릭터 맵의 화면입니다.
스토리의 캐릭터 본편과 직결되는 퍼즐이며, 조금씩 업데이트 되고 있는 중입니다.
캐릭터 맵에 등장하지 않은 마토리+아사기리 츠카사의 본편은 스토리 칸에서 에비로 바로 해금이 가능합니다.
기본적인 스타마이의 흐름은 이정도만 알아도 진행하는데는 큰 문제가 생기지 않을겁니다.
카드 스킬의 경우, 하나하나 작성하기에는 작성자 본인이 가지고 있지 않는 카드도 많은 관계로 생략합니다.
Q. 카드의 레벨이 높을수록 높은 점수를 내기 쉽나요?
A. 결론부터 말하자면 아닙니다. 카드 레벨은 해당 카드의 스토리를 해금하기 위한 수단일 뿐이며, 점수를 높이기 위해서는 카드가 지니고 있는 리더 스킬과 퍼즐 스킬을 적절히 이용할 필요가 있습니다.
퍼즐 기믹이 많은 스타마이에서, 평상시에는 스킬 효과를 발휘할 수 없으나 특정 스테이지에서는 큰 힘을 발휘하는 스킬을 지닌 카드도 많으니 높은 점수가 나오지 않을 경우에는 카드의 편성을 바꿔보시는 것을 추천합니다.
Q. 카드 외에는 일러스트가 없나요?
A. 있습니다. 캐릭터 스토리의 본편에서 볼 수 있습니다. 외에는 이벤트 스토리 등에는 일러스트가 포함되어 있지 않습니다.
Q. 스타마이 스토리의 분위기가 어떤 느낌인가요?
A. 스포일러가 되는 부분이 있으므로 메인스토리에 관하여서는 아주 짧게 각 캐릭터들이 처음 등장하는 부분을 함께 다루고 있다고만 이야기 해두겠습니다.
개인 스토리에서는 본편을 포함하여 대부분의 스토리에 연애의 분위기를 짙게 깔아두고 있습니다.
오토메게임에 거부감이 드시는 분께는 추천하지 않습니다.
Q. 가챠를 돌리고 싶은데 크리스탈이 부족합니다.
A. 무과금으로 진행하고 계신 경우, 새로 뜨는 이벤트를 꼭 달리는 것을 추천합니다.
스타마이의 퍼즐은 점수를 높이는 것으로 별을 획득하는 형식인데, 별 하나당 크리스탈 한개를 받을 수 있으니 한 퍼즐 당 최대 세개의 크리스탈을 모을 수 있는 셈 입니다.
이는 메인스토리 뿐만 아니라 이벤트 스토리에서도 적용되는 것으로, 기간한정인 이벤트 맵 역시 별을 채우면 크리스탈을 받을 수 있으며 포인트 보상에도 크리스탈을 주는 경우가 있습니다.
이벤트 맵은 최소 30~60개의 스테이지로 이루어져 있으므로, 모든 스테이지의 별을 채운다는 조건으로 3×60=180개의 크리스탈을 획득할 수 있습니다.
참고로 가챠 10연을 돌리는데 필요한 크리스탈은 225개입니다.
Q. 에비는 어떻게 모으나요?
A. 가장 단순한 방법은 퍼즐을 진행하는 것입니다. 퍼즐을 진행하다 보면 퍼즐 내에 에비를 포함하고 있는 퍼즐이 있는데, 이를 제거하면 에비를 획득할 수 있습니다. 단 퍼즐을 진행하고 있는 맵이 통상맵(메인스토리, 캐릭터 스토리)일 경우에 한합니다. 이벤트 맵을 플레이 하고 있는 경우에는 통상적인 방법으로는 에비를 모을 수 없으며, 남은 턴수 보너스와 포인트 보상으로만 획득이 가능합니다.
외에는 이벤트 포인트 보상, 캐릭터 친밀레벨업 보상, 출석보상 등으로 획득할 수 있습니다.
해당 글은 필요에 따라 업데이트를 진행합니다.
그외 빠진 부분이나 필요한 부분이 있다면 연락 주세요. 가능한대로 추가하겠습니다.
'게임 공략' 카테고리의 다른 글
영원한 7일의 도시(영칠도) 엔딩 공략 정리 (0) | 2019.09.11 |
---|---|
[POSSESSION MAGENTA] 포제션 마젠타 공략 (0) | 2018.08.16 |
[Tlicolity Eyes vol.1] 토리코리티 아이즈(토리아이) 공략 (0) | 2018.08.16 |
[Code:Realize~創世の姫君~] 코드:리얼라이즈~창세의 공주~ 공략(번역) (0) | 2018.04.19 |
[Collar×Malice] 카라마리 공략 (번역) (0) | 2018.04.12 |